Des lois fondamentales : la magie (1/2)

Publié le

par

Dernière modification :

Contemplant avec embarras ma pile des « non-lus », j’ai décidé d’être raisonnable : ne plus acheter tant qu’elle ne diminue pas ; lire et annoter avec discipline. C’est rude quand on a une longue liste de vœux d’achat, qu’on a écumé OpenEdition et trouvé plein de livres très intéressants… Mes bonnes résolutions m’ont permis de trouver des ressources inspirantes et qui m’attendaient là, sur l’étagère, en se languissant d’être lues.

Lors d’un exercice de création d’univers, j’essaie de procéder méthodiquement pour ne pas oublier un aspect important, et risquer de laisser de « trou » de cohérence. Je suis donc très friande de modèles logiques qui peuvent intégrer une check-list.

Le présent article vous propose une synthèse sur les caractéristiques du vivant et sur la manière dont la thermodynamique offre des pistes de réflexion pour la magie. Je l’ai coupé en deux parties

Quelques articles récents avec l’étiquette « Bestiaire » pour créer des créatures

Références : les articles sont accessibles sur le site de la revue (accès abonné ou achat à l’unité).

  • « La quête des principes universels de la vie » in Pour la Science n°545, mars 2023, p. 24-33
  • « “LYFE” : la vie redéfinie » in Pour la Science n°545, mars 2023, p. 34-39
  • « Thermodynamique. Quand ses lois passent à l’échelle quantique » in Pour la Science n°544, février 2023, p. 22-30

Sommaire

  1. 🔷 Magie et thermodynamique
    1. ■ Un peu de physique dans votre magie?
    2. ■ Applications en système de magie
      1. 📍Le lien entre arcaniste, sort et cible
      2. 📍Traduire l’augmentation de l’entropie
      3. 📍Dissipation de chaleur
      4. 📍Un facteur aléatoire
      5. 📍Le calcul réversible
  2. En conclusion ?

📍 Les analyses d’œuvres incluent toujours des éléments sur leur contenu. Si vous craignez d’être divulgâché, vous pouvez utiliser les titres des paragraphes pour vous faire une idée de leur thème.

Hormis les citations et les images

🍨📚 Inscrivez-vous à la newsletter pour ne manquer aucun article et recevoir ceux réservés aux abonnés !

🔷 Magie et thermodynamique

La deuxième loi de la thermodynamique (sur Wikipédia) a eu un formidable succès, avec plusieurs adaptations à différents domaines. Contrairement à la physique newtonienne, elle reconnait l’existence de la flèche du temps. Elle est illustrée de manière imagée par le démon de Maxwell et toutes les solutions qui ont été pensées pour résoudre ce problème (sur Wikipédia).

■ Un peu de physique dans votre magie?

Voici un concentré des aspects qui m’ont paru les plus utiles :

Pour les non-spécialistes (dont je fais partie), ces concepts demandent plusieurs lectures, et même alors je ne suis pas toujours certaine d’avoir parfaitement raison dans ma compréhension. Il me semble qu’on a néanmoins bien une base exploitable pour concevoir la magie et l’interroger.

■ Applications en système de magie

📍Le lien entre arcaniste, sort et cible

L’arcaniste forme un système avec son sort, et ce qu’il modifie. En prenant le contrôle de la réalité, il reste lié avec ce qu’il a changé ; il augmente sa propre entropie.

Le lien avec la cible est intéressant, car il propose de voir différemment les sorts guerriers. Si toute créature affectée par la magie est liée à l’arcaniste, qu’est-ce que cela signifie? Quel serait leur lien ? Quel est le risque de lancer un sort sur autrui ? Peut-on imaginer un univers dans lequel la magie sur cible (autre que soi ou un bien qui nous appartient) est tabou à cause de ses conséquences ?

📍Traduire l’augmentation de l’entropie

Il est établi que pratiquer la magie augmente l’entropie de l’arcaniste. Mais quelles sont vraiment les conséquences ? Les effets d’une augmentation de l’entropie d’une créature dépendent de l’univers.

Dans le cadre de Warhammer (site de la Bibliothèque Impériale), la corruption et le chaos sont les conséquences, s’exprimant par des mutations hideuses et l’horreur.

Dans le cadre FIM, l’arcaniste est influencé par les éléments qu’il manie, et manie des éléments qui lui ressemblent, formant une boucle de rétroaction ; plus une créature use de magie, et plus elle est sensible aux lois du monde spirituel.

On pourrait aussi imaginer des conséquences radicales, comme perdre sa matérialité, se dissiper progressivement pour n’être plus qu’énergie jusqu’à ne faire plus partie que du système sort-cible… donc être absorbé par ses cibles ! Un destin un peu inattendu et aux antipodes de l’archimage surpuissant.

Il y a aussi plus simplement le risque d’une accélération du métabolisme. Dans ce cas, les arcanistes ambitieux seraient voués à mourir jeunes, et la tentation de devenir une liche serait plus compréhensible. Pourquoi renoncer à la vie alors qu’on est au sommet de sa puissance et consumé par elle ?

🔍 Pour en savoir plus sur le surnaturel dans FIM

📍Dissipation de chaleur

La magie devrait dissiper de la chaleur ! C’est un peu embêtant pour les sorts de froid, mais pourrait donner lieu en cadre parodique à des sorts de type « climatisation » qui refroidissent en un point et réchauffent un autre !

Mais si on veut s’épargner des difficultés, on peut considérer plutôt un rayonnement. Son existence suggère qu’il existe toujours des traces de l’utilisation d’un sort. Celles-ci, selon l’univers, pourraient être perçues par une sorte de sens du toucher (vibration), d’audition (son), de vue (luminescence résiduelle), ou même d’odeur (même si en analogie, on sort des ondes).

📍Un facteur aléatoire

L’aléatoire est flagrant dans l’univers de Warhammer (sur le Grog) avec un risque de manifestation du Chaos, mais se manifeste partout où on lance des dés à un moment de l’action visant à lancer un sort. En s’inspirant du problème de l’irréversibilité et du bruit, le risque pourrait augmenter avec :

📍Le calcul réversible

Pour éviter l’entropie, on peut imaginer des sorts avec peu de risque d’entropie pour l’arcaniste et peu de dégagement de chaleur (ou rayonnement).

En conclusion ?

Si on s’attache à utiliser les lois de la thermodynamiques pour la magie, on retrouve certaines intuitions de créateurs d’univers à propos de l’énergie. On peut cependant aller plus loin, en justifiant par exemple les craintes, les légendes noires et les mesures de sécurité. On se laisse aussi la possibilité de développer une magie moins « passive », qui invite les joueurs (ou lecteurs de fiction) à s’imaginer les effets qu’ils pourraient créer, et à quel coût ! 📚✨

🔍 Pour poursuivre votre visite dans des thématiques proches…

A suivre ! ✨

C’est toujours un plaisir de discuter ! Vous êtes bienvenus aussi bien sur le fil des commentaires que sur d’autres canaux !

📩Pour ne manquer aucun article, abonnez-vous ! Vous pouvez choisir les catégories et régler la fréquence des envois ✨

🧭 Pour trouver d’autres articles en fonction d’une thématique

■✒️ Bouclage ■✒️ Cours et conseils sur l'écriture ■✒️ Logiciels et outils ■✒️ Méthodologies ■✒️ Note d'intention ■✒️ Néologismes ■✒️ Relecture ■✒️ Reprises de texte ■🦖 Création d'univers 🎨 Dessin 🎲 5e édition 🎲AdC 7e édition 🎲 Campagne et structures 🎲FIM (Système) 🎲 Objet magique 🎲 Ombres d'Esteren 🎲 Piège, péril, incident de voyage 🎲 Scénario 🎲📐 Création de système 🎵 Musique 👑 Vesmeres (peuple) 👑☔Artland 👑⛩️Baemon 👑✨Surnaturel 👑🌃ZoNorÉc 👑🌦️Regenland 👑💀Enfers 👑🦜Marborda 💡⌚ Espace-temps 💡🌆 Villes 💡🏮 Asie 💡🐢 Bestiaire 💡👥 Femmes et représentation des femmes 💡💀 Funeste 💡💥Crises 💡🔬Rationalité 💡🔬Sciences naturelles 💡🦜 Amérique latine 💡🪔 Archéologie et histoire 💬 Anecdote 📆 2024 📆 2025 📕 "Je n'y arriverai jamais" 📕In-Existence 📕 In-Existence : 👥 Personnages 📖✒️ Journal d'écriture 📖🌱Journal du jardin 📖🍵Journal de cuisine 📖🎨 Journal de maison 📘⚔️ Médiéval-Fantastique 📘🌠Science-fiction 📘🌴Mummy & sorcery 📘🎀 Feelgood 📘🖤(Dark) Romance 📚 Bibliographie 🔍Agent littéraire 🔍 Communautés d'écrivains 🔍 Compte-rendu de lecture 🔍 Edition 🔍🎲 Enquête sur le JdR 🔷 Fini ! ✅ 🔷Métablog 🔷💙 Sondage 🔷🔒Abonnés

3 réponses à « Des lois fondamentales : la magie (1/2) »

  1. Avatar de atorgael

    Expliquer la magie, un sujet aussi vieux que les JdR ^^

    Je suis un scientifique de formation et j’aime comprendre les phénomènes physiques en général. Et il est tentant de vouloir donner des explications à la magie dans note hobby. En ai-je envie ? Oui et non.

    En tant que créateur de monde, j’aime en effet trouver des relations entre les les divers composants pour qu’un sort agisse : le lanceur, la cible, l’effet, le monde (pour résumer hein…). Mais ça, c’est la folie du créateur qui ne veut pas être pris en défaut ! Je la comprends et je l’assume totalement pour ma part.

    En tant que joueur, pas vraiment, ce sera au meneur de prendre en compte toutes les conséquences d’un sortilège pour mon personnage et le monde en général. D’un autre côté, je n’ai jamais été trop fans des lanceurs de sorts, une bonne lame, une belle armure et en avant vers l’aventure !

    Vouloir mettre de la logique dans un JdR a le risque de casser l’ambiance autour d’une table, de ralentir l’action à la moindre question trop technico-logique. J’ai encore en mémoire un de mes joueur (à l’époque étudiant en géologie et nain dans D&D) me demandant quel type de roche les entourait, la profondeur du tunnel avant de me prouver que ce n’était pas possible (une histoire de roches ne pouvant se retrouver ensemble ou un truc du genre…). Heureusement qu’il ne lançait pas de sorts… !

    Mais on est sur un autre sujet en fait. ^^

    Et impatient de la suite de cet article 😉

    Aimé par 1 personne

  2. Avatar de Iris d'Automne

    La pressssion sur le prochain article ! (encore des sciences, mais plutôt biologie-exobiologie)

    J’ai croisé pas mal de gens estimant que trop analyser était mauvais pour susciter le merveilleux. Dans ce discours, le rêve et l’évasion sont incompatibles avec le raisonnement et l’analyse. En ce qui me concerne, mon vécu est à l’opposé : l’absence de structure provoque chez moi un sentiment d’ennui mortel !

    Alors, peut-on concilier l’amateur de merveilleux « naïf » (premier degré, pas de questions) et celui qui cherche de la consistance ?

    J’ai tendance à penser que oui, et que cela relève du travail de création d’univers. Dans la démarche que j’ai adoptée, 90% (facilement) du travail est en profondeur, et ne servira probablement pas aux joueurs (ou au meneur d’ailleurs). Concrètement, les discussions sur une magie utilisant la thermodynamique se traduirait non par un cours de physique dans le livre, mais par des descriptions concrètes sur les accidents de la magie, ses règles et tabous. Une idée sur l’univers n’a d’intérêt que si elle se traduit en situations de jeu. On peut ainsi imaginer des aventuriers cherchant la faille face à un sort ultime, et pouvant ainsi élaborer une stratégie astucieuses. En cela, on rend les joueurs plus libres de créer des moyens de contournement totalement originaux, et pas juste une combinaisons de sorts tirés du livre de base.

    J’ai le sentiment que cet effort d’approfondissement contribue à rendre ces cadre fictionnels plus vraisemblables, et donc à favoriser l’immersion. Cependant, l’immersion et l’émerveillement ne sont pas les mêmes choses. Mon travail ne va pas vraiment vers le « Wouah ! » et s’il peut le susciter, ce n’est que sur une portion très limitée. Mon approche est très prosaïque, bassement terre à terre. Je vérifie s’il y a des latrines, des conduites d’aérations ou des maraichers à proximité des agglomérations ! Bien sûr, ça étincelle moins que des pégases qui tirent un char nacré vers un palais volant ! Ma démarche de création est tout aussi peu compatible avec la « dark fantasy ultra pessimiste » qu’avec le « shiny super merveilleux » : chacun dans son genre a de gros trous de cohérence pour maintenir un ton marqué dans un seul sens.

    En fait, c’est vraiment une question de philosophie d’écriture : ce qui m’intéresse n’est en effet pas le « ooooooooh » mais la conception de mondes crédibles à partir du moment où l’on a admis par exemple « ok, la magie existe » ou « les enfers existent » ou … Ce sont les expériences de la pensée qui me motivent, parce que je les trouve intellectuellement plus « nourrissantes ».

    Maintenant, pour l’hyper expertise d’un joueur géologue… tu peux toujours te rattraper aux branches : « ça ressemble à telle roche » ou « ton personnage y connait quelque chose ? » et autre « effectivement, ça ne devrait pas être là, c’est inquiétant ! » ou encore « il y a une roche qui ressemble à ça. Je te laisse déterminer son nom scientifique » 😘

    J’aime

  3. Avatar de atorgael

    Ce qui me plait dans ton approche c’est que dans un JdR médiéval fantastique (ou autres), tu n’oublies pas le terme médiéval, et donc tes créations se raccrochent d’abord à qqchose de réel, de vraisemblable. C’est aussi ce que je tâche de faire mais avec moins de rigueur que ta manière de procéder par manque de temps (et paresse aussi ^^).

    Le mélange merveilleux/consistance est une alchimie en soi et, de mon point de vue, ce sera au meneur de faire les bons mélanges selon ce qu’il veut distiller autour de sa table et ce qu’attendent ses joueurs. Et pour cela il a besoin des ingrédients ad-hoc, ceux que tu prépares dans tes pages de création.

    Tes créations pour Dragons ont apporté ces bons ingrédients qui manquent à D&D5e. Donc encore merci !

    Aimé par 1 personne

Répondre à atorgael Annuler la réponse.

Un site WordPress.com.