Auteur : Iris d’Automne
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La perspective du mulot (et de Vanik)
A l’origine, le personnage de Vanik Memini n’Ă©tait pas prĂ©vu. Il s’est imposĂ© comme un tĂ©moin central des Ă©vĂ©nements. RĂ©flĂ©chir Ă son propos m’a amenĂ© Ă me poser d’autres questions, sur la peur et la vulnĂ©rabilitĂ© en jeu notamment.
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La prise en compte du temps (réel) en création de jeu de rÎle
Les discussions au cours du salon OctogĂŽnes 2024 m’ont amenĂ© beaucoup de questions, parmi lesquelles
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Quels principes de droit pour ma civilisation ?
Comment le droit et ses orientations peut-il aider à façonner un univers fictionnel et renforcer son ambiance ?
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De la difficulté de concevoir un environnement technique en science-fiction
Les questions autour de l’adaptation de la chimie et de la production de masse d’Ă©nergie offrent des Ă©lĂ©ments de rĂ©flexion pour la crĂ©ation d’Ă©cosystĂšmes Ă©conomiques dans des cadres fictionnels.
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Conversion de crĂ©ature de la 5e Ă©dition Ă l’AdC 7e
Les guides de conversion de systĂšme, mĂȘme s’ils ne sont pas utilisĂ©s au quotidien, sont utiles pour comprendre les spĂ©cificitĂ©s de chaque mĂ©canique et regarder les rouages de prĂšs.
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AprĂšs l’invisibilitĂ©, l’inaudibilitĂ©
L’invisibilitĂ© est le fait de ne pouvoir ĂȘtre vu. Certains oiseaux ont un vol vĂ©ritablement inaudible. Prendre cette aptitude en compte peut ĂȘtre intĂ©ressant en jeu.
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Les couleurs de peau en univers fictionnels
Comment décrire la couleur de la peau de personnages dans un cadre fictif ? Deux pistes sont évoquées pour élargir le champ des possibles.



