Ătiquette : đ 2025
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Comment j’ai mis l’expĂ©rience Ă la poubelle (enfin, presque)
L’expĂ©rience est un classique du jeu de rĂŽle. On l’accumule, on la thĂ©saurise, on la nĂ©gocie, on la dĂ©pense… Et d’un coup, je me suis demandĂ© pourquoi ne pas m’en passer đ
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Comment dĂ©finir le genre « feelgood »?
Lorsque j’Ă©cris, je souhaite que mes lecteurs se sentent « bien » en me lisant, et surtout « mieux » Ă la fin du roman qu’au dĂ©but. Factuellement, j’ai donc une prĂ©occupation de bien-ĂȘtre. Mais est-ce que j’Ă©cris du feelgood (sans le savoir !) ?
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Mais qu’est-ce qu’un « guide pour agent » ?
Ma derniĂšre trouvaille picorĂ©e est le mot-clef #agentsguide sur Bluesky. Je viens de passer un peu de temps Ă essayer de comprendre de quoi il est question et je vous prĂ©sente l’Ă©tat actuel de ma comprĂ©hension.
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Une rĂ©vĂ©lation alternative pour les Ombres d’Esteren
En feuilletant un ouvrage d’Esteren, je me suis Ă©tonnĂ©e Ă me dire que le cadre avait toutes les caractĂ©ristiques pour devenir un enfer dans FIM. Ce serait un moyen de rĂ©flĂ©chir Ă des « Secrets » pour conclure une campagne.
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Exercice de crĂ©ation : l’enfer de l’archipel des naufragĂ©s
Cet article prĂ©sente la dĂ©marche de crĂ©ation et les outils utilisĂ© pour concevoir un enfer, depuis son environnement jusqu’Ă ses pistes d’aventures. Il est illustrĂ© avec un chantier en cours et un autre achevĂ© dans sa forme romanesque.




