Auteur : Iris d’Automne
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Les trois arcs d’In-Existence
Le chantier de restructuration d’In-Existence du dĂ©but 2024 s’achĂšve avec dĂ©sormais trois arcs, trois sĂ©ries dans le mĂȘme univers.
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CrĂ©er des mythes (4) – D’OrphĂ©e aux apocalypses zombies
OĂč l’on dĂ©couvre que l’on craignait dĂ©jĂ les Ă©pidĂ©mies zombie il y a 60 000 ans ! đ± (C’est un raccourci un peu acrobatique, mais l’idĂ©e y est)
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Les sens de créatures imaginaires
Les recherches sur les sens des dinosaures peuvent aider à mieux concevoir ceux de créatures imaginaires.
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CrĂ©er des mythes (2) – LĂ©gendes insulaires en Artland et dĂ©rives des idĂ©es
Au travers de la lecture de brĂšves d’actualitĂ©, la crĂ©ation de contenus en dĂ©rives d’associations d’idĂ©es.
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Des missions clandestines éthiques en cadre SF
Des clients de fabricants de prothĂšses high tech peuvent se trouver en difficultĂ© sur des histoires de garantie ou de fermeture de l’entreprise. C’est lĂ que les PJ peuvent intervenir !
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Temps de travail en écriture de jeu de rÎle
En quoi consiste le travail d’auteur de jeu de rĂŽle ? Les diffĂ©rents types de tĂąches associĂ©s ?
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La perspective du mulot (et de Vanik)
A l’origine, le personnage de Vanik Memini n’Ă©tait pas prĂ©vu. Il s’est imposĂ© comme un tĂ©moin central des Ă©vĂ©nements. RĂ©flĂ©chir Ă son propos m’a amenĂ© Ă me poser d’autres questions, sur la peur et la vulnĂ©rabilitĂ© en jeu notamment.



