Étiquette : ■✒️ Méthodologies
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Lire et imaginer les ruines
La civilisation des nuraghi s’est épanouie en Sardaigne durant l’âge du bronze. Faute de témoignages écrits, il est difficile de l’appréhender directement. Cet article s’intéresse autant à la manière de chercher des ressources de création qu’aux questions que les civilisations historiques et fictionnelles posent. Ici, un exemple avec la question…
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Le dévoilement des Limbes et le bouclage sans deadline
Un nouveau volume est désormais disponible ! C’est aussi l’occasion de faire un point sur la question du bouclage en l’absence de contrainte extérieure manifestée par une deadline.
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Créer des mythes (5) – Les invités de l’hiver
Une introduction aux esprits de l’hiver en Artland et un aperçu des méthodes de création employées.
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Les trois arcs d’In-Existence
Le chantier de restructuration d’In-Existence du début 2024 s’achève avec désormais trois arcs, trois séries dans le même univers.
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Créer des mythes (4) – D’Orphée aux apocalypses zombies
Où l’on découvre que l’on craignait déjà les épidémies zombie il y a 60 000 ans ! 😱 (C’est un raccourci un peu acrobatique, mais l’idée y est)
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Créer des mythes (2) – Légendes insulaires en Artland et dérives des idées
Au travers de la lecture de brèves d’actualité, la création de contenus en dérives d’associations d’idées.
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Temps de travail en écriture de jeu de rôle
En quoi consiste le travail d’auteur de jeu de rôle ? Les différents types de tâches associés ?
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La perspective du mulot (et de Vanik)
A l’origine, le personnage de Vanik Memini n’était pas prévu. Il s’est imposé comme un témoin central des événements. Réfléchir à son propos m’a amené à me poser d’autres questions, sur la peur et la vulnérabilité en jeu notamment.
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La prise en compte du temps (réel) en création de jeu de rôle
Les discussions au cours du salon Octogônes 2024 m’ont amené beaucoup de questions, parmi lesquelles

